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여러분은 어떤 마음으로 게임을 개발하고 제작하시나요? 요즘들어서 많이 드는 생각입니다. 다양한 생각과 마음으로 게임을 만들것이며 하나의 게임을 개발함에 있어서 엄청나게 복잡한 사람들의 인연의 고리가 있다고 봅니다. 이런 많은 사람들은 각자의 마음과 의지로 게임을 만들고 자신들이 만든 게임을 평가하며 다른 사람들이 만든 게임을 바라 봅니다.
뭐 굳이 다른 사람들의 이야기를 할 필요는 없어 보입니다. 필자의 경우는 게임은 재미있어야 한다는 생각으로 만들며 또한 남들과 다른 게임 그리고 남들에게 좋은 평가를 받고 싶은 게임을 만들려고 노력합니다. 물론 이러한 이야기의 큰 전제는 필자 본인이 표현하고 싶은 것들을 모두 집어 넣은 게임을 만든다 일 것 입니다. 게임을 만드는 사람들은 욕심이 많다고 생각합니다. 정도의 차이는 있겠지만 기획, 프로그램, 그래픽을 떠나서 누구나 있다고 봅니다. 처음에는 그냥 단순히 내 일이니까 난 이걸로 돈을 벌어야 하니까 라는 생각으로 시작했다고 해도 결국에는 자신이 표현하고 싶은 것을 표현하고자 하는 마음을 갖게 됨니다. 그렇다면 과연 우리는 우리가 원하는 것을 제대로 게임으로 만들고 있을까요? 솔직히 잘 모르겠습니다. 게임을 만든다는 것이 순수한 요소 이외에 다른 다양한 요소들이 존재하기 때문입니다. 쉽게 말하면 돈도 벌어야 하고 또 게임을 통해서 명예도 얻어야 합니다. 이 중 돈은 정말 중요합니다. 돈이 정말 많아서 취미 생활로 게임을 만들수도 있지만 그렇지 못한 경우가 훨씬 많습니다. 그렇기 때문에 우리는 게임을 만들어서 그것을 돈으로 바뀌야 합니다. 그러려면 우리가 만든 게임을 제대로 잘 사줄 수 있는 사람들이 있어야 합니다. 우리에게 돈을 지불할 사람들이 마음에 들어할 만한 게임을 만들어야 합니다. 사실 이 경우도 몇 가지 경우가 있지만 단순히 나뉘지면 두가지 경우가 있을수 있습니다. 개발사에서 소비자에게 파는 게임과 소비자가 개발사에게 자신들이 원하는 게임을 사는 경우일 겁니다. 이중 어느것이 더 많이 번다 혹은 덜 번다라고는 말할 수 없습니다. 이는 정답이 없기 때문입니다. 다만 위의 경우 차이점은 소비자의 충성도에 따른 문제일 듯 합니다. 또한 소비자와 개발사와의 신뢰에 관한 것이라 봅니다. 결국 이러한 것은 하드코어 유저와 라이트 유저 혹은 마니아 와 일반 사용자로 나뉘는 것이 될 수 있을 것 같습니다. 이러한 것도 사실은 개발사나 개발자의 성향일수도 있다고 봅니다. 좀 더 크게 생각하면 시장논리에 맞는 게임을 개발하느냐 그렇지 않는 게임을 개발하느냐의 문제일수도 있겠군요. 그러나 사실 시장논리에 잘 맞는 게임을 만든다하여 꼭 성공한다고 할수 없고 그와 반대의 경우라고 꼭 실패한다고 장담 할 수도 없습니다. 실제로 게임의 성공과 실패여부는 하늘만이 알고 있을지도 모릅니다. 그렇다면 어떤 게임을 만드는 것이 좋을까? 필자의 생각은 얼마만큼의 욕심을 부리느냐의 문제 같습니다. 게임을 만들어서 큰 부자가 될 것인지 아님 그냥 게임 하나 만들어서 주변사람들과 기본적인 생활을 할 수 있을 정도로 벌기만 할 것인지에 따른 문제가 아닐까 합니다. 이는 게임의 제작 규모와는 별개라고 봅니다. 모바일 게임이든 콘솔 게임이든 컴퓨터 게임이든 게임개발에 들어가는 사람의 노력은 같다고 봅니다. 다만 그외의 금전적인 규모에 따라서 달라진다고 봅니다. 그리고 또 그 금적적인 지출을 얼마만큼 회수할수 있는지도 게임의 성공요소에 들어간다고 생각합니다. 그러나 절대적 기준은 아니라고 봅니다. 비록 대중에게는 외면 받는 게임도 나름의 가치는 있다고 봅니다. 흔히 말해 마니아를 형성할수도 있고 게임의 역사에 길이 빛나는 문제작이 될수도 있습니다. 그런데 이 모든 것이 게임을 개발하는 사람들의 마음에 달렸다고 봅니다. 게임을 개발하는 사람이 어떤 생각으로 게임을 만드느냐에 따라서 달라진다고 생각합니다. 필자의 경우 아직 대규모 MMORPG나 혹은 거대 게임개발사에서 일해본 적이 없어서 사실 이런 큰 규모 흔히 말하는 대박게임의 생리를 모릅니다. 또한 개발 시스템도 잘 알지 못합니다. 하지만 소규모의 팀에서 나름의 마음가짐으로 몇개의 게임을 개발하였습니다. 물론 대박을 꿈꿔보기도 하고 희대 명작을 기대해보기도 합니다. 하지만 언제나 갖고 있던 마음은 게임에 대한 생각입니다. 게임 자체에 대한 생각과 같이 게임을 만드는 사람들과의 관계를 중요시 하며 게임을 만들었다고 생각합니다. 뭐 그래도 만들고나면 여러가지 후회를 합니다. 게임의 재미요소가 떨어진다거나, 게임의 이런저런 단점, 왜 이 게임이 안팔렸는지.. 등등.. 하지만 언제나 결론은 하였습니다. 그래도 누군가는 이게임을 사주고 이게임을 플레이하고 이게임으로 즐거워 했다면 그걸로 만족한다. 비록 나쁜 게임을 만들었지만 먼저번에 게임을 사준 사람들을 위해서 지금 보다 더 나은 게임을 만들고 나와 우리 개발팀 그리고 회사를 기억하고 있는 사람들을 위해 좋은 게임을 만들자라고 생각합니다. 물론 이게 저만의 생각일지도 모릅니다. 하지만 이런 생각으로 게임을 만들면 정말이지 부끄럽지 않은 게임을 만들어야 겠다고 생각합니다. 그러면서 제가 생각했던 것들을 표현하고 그런것을 게이머들이 알아준다면 그것에 만족합니다. 음 이거 어째 쓰다보니 ^^; 잡담이 되었군요.. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.. ^^ 그럼 좋은 시간되세요. |
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