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음 사실 1년 넘게 DS게임을 많이는 하지 못했지만 몇가지 타이틀을 하고 느낀바가 있어 몇자 적어봅니다. 우선 초창기에 나왔던 게임들 과 닌텐도에서 만든 게임들은 대부분 DS의 특징을 최대한 살리는 게임들이 많았던거 같습니다. 이를테면 터치스크린이나 마이크 혹은 더블 스크린을 이용한 게임들..
직접해봤던 게임 위주로 설명 하면 다음과 같습니다. [너를 위해 죽을 수 있어] 1. 더블스크린 사용 :더블스크린을 사용해서 화면 분할 및 좀더 큰 화면을 제공하였습니다. 2. 터치스크린 사용 :이 게임에서 터치스크린은 매우 중요한 인터페이스 역할을 합니다. 거의 모든 게임의 조작은 이 터치스크린을 이용해서 이루어집니다. 이를 통해서 게이머는 DS의 장점을 쉽게 경험하게 됩니다. 3. 마이크 기능 이용 :DS에 장착되어 있는 마이크를 이용해서 소리를 지르거나 바람을 불어서 게임을 즐길수 있습니다. 이는 이제까지 체험하지 못한 간접체험이 가능한 부분이고 이를 통해서 좀더 다양한 게임기획이 가능하다는 것을 보여주었습니다.(비슷한 경우로 진동패드가 있음) 4. 결론 :너를 위해 죽을 수 있어는 미니게임모음의 게임이지만 이 게임이 단기간에 꽤 좋은 반응을 일으킨 이유 중 하는 이런 DS의 기능을 효과적으로 사용해서가 아닐까 합니다. 이를 통해서 사용자는 DS의 가능성을 보고 또 이런 DS의 참신한 기능에 효감을 갖게되었다고 봅니다.(사실 다소 야한 코드와 컬렉션 요소도 이게임의 재미요소 중 하나임) [마리오 카트 DS] 1.더블 스크린 사용 :윗화면은 게임화면이고 아래화면은 지도화면입니다. 터치를 통해서 지도의 모양을 바꿀수 있습니다. 그러나 게임내에서 직접적으로 터치스크린을 이용할 경우는 없습니다. 2. 터치스크린 사용 :지도의 역할만을 하고 있습니다. 3. 네크워크 기능 :이 게임의 최대 장점이라 할 수 있습니다. 와이파이를 지원해서 근거리는 물론이고 원거리(무선인터넷)을 통해서도 게임을 즐길수 있게 되었습니다. 음 뭐랄까 마리오 카트 DS는 이 와이 파이 기능으로 인해서 호랑이에게 날개를 달아준 격이었던거 같습니다. 4. 결론 :솔직히 이 게임은 DS로 나왔다는 사실은 그리 놀라운 일이 아니다. 이미 다른 닌텐도 게임기용 S/W로 나와서 좋은 반응을 불러왔던 기종이다. 그럼에도 불구하고 이 소프트를 기다렸던 이유는 DS의 네트워크 기능이다. 마리오 카트 DS는 본격적으로 DS의 와이파이 지원 타이틀을 걸고 나온 소프트로 꽤 좋은 반응을 보였다. 실제로 필자도 역시 와이파이를 이용해서 국내외 게이머와 게임을 즐겼다. [뿌요뿌요] 1. 네크워크 기능 네트워크 기능을 지원해서 팩하나로 여러 게이머가 즐길수 있었던 게임이고 캐주얼 하지만 나름대로 초기 DS타이틀로 손색이 없었습니다. 물론 뿌요뿌요라는 점때문에 돈주고 사기 좀 아쉬운 면이 있지만 그래도 실제로 네크워크를 해보니 꽤 재미있었던 기억이 납니다. 2. 결론 내돈주고 사기는 좀 그런 게임일 수 도 있지만 캐주얼한 게임을 원하다면 충분히 즐길만한 게임이었고 대전모드로 인해서 나름 불타오르는 게임이었습니다. 문제는 함께 즐길 사람이 없으면 말짱황이란 단점이 있습니다. 그래서 위에 언급한 마리오 카트 DS처럼 와이파이 지원 게임이 좀 더 좋다고 할수 있을거 같습니다. [패미콤 워즈 DS] 1.더블 스크린 이 게임에서 화면 분할은 전장의 분할을 의미 합니다. 전략적으로 아주 큰 영향을 주는 건 아니지만 두 가지 전장을 동시에 경험 할 수 있게 해준다는 장점은 있습니다. 또한 윗쪽화면에 전장의 역할을 하지 않을 경우에는 정보창 역할을 합니다. 2. 결론 역시나 네크워크는 지원하지만 와이파이지원이 없어서 게이머들간 대전은 쉽지 않습니다. 화면 분할로 좀더 쾌적한 환경을 제공해 주기는 하지만 딱히 DS특유의 타이틀이라고 말하기에는 다소 부족하지만 이미 킬러타이틀로 정평이 난 게임이기에 DS로의 발매는 좋았다고 봅니다. [응원단...] 1. 더블 스크린 이 게임의 더블 스크린은 꽤 중요한 역할을 합니다. 터치스크린 화면은 게임의 직접적인 인터페이스를 제공하고 윗화면은 다양한 애니메이션을 제공함으로 해서 게임의 재미를 높여 주고 있습니다. 나름 코믹 뮤직애니메이션이라고 할까? 꽤 호흡이 좋았다고 봅니다. 2. 터치스크린 리듬 액션 게임이기에 좋은 선택이었다고 봅니다. 굳이 터치스크린으로 할 이유는 없지만 터치스크린으로 만 할 수 있는 기능들을 넣고 진짜로 응원을 하는 듯한 퍼포먼스를 제공하고 있습니다. DS와 꽤 궁합이 잘맞은 게임이었던거 같습니다. 3. 결론 네트워크 지원을 하지만 와이파이는 아니었던거 같습니다. 실제로 네트워크 플레이를 즐기지는 못했지만 유사한 게임이 이미 먼저 나와서 꽤 좋은 반응을 보였습니다. DS와 리듬액션 게임의 궁합은 정말 좋은거 같다는 느낌을 준 게임이었습니다. [바이오하자드 DS] 1.더블 스크린 윗화면은 지도를 지원해주고 있습니다. 바하를 많이 해본 게이머라면 왠만하면 거의 모든 위치를 외우고 있을 것입니다. 하지만 그렇지 못하다면. 과거에 이미 바하를 경험한 게이머라면 다들 느끼겠지만 은근히 이 지도보기가 귀찮음을 줬습니다. 하지만 이번 DS에서는 이런 문제를 단번에 해결해주었다. 조금더 쾌적하게 게임을 즐길수 있게 해주었다고 할 수 있겠습니다. 2. 터치 스크린 뭐랄까 과연 이 게임이 어떻게 DS화 되었을까에 의문을 달아주었던 부분입니다. 일단은 간간히 재미를 주는 요소라는 느낌이었습니다. 터치스크린을 이용해서 칼질모드라던가 혹은 터치스크린을 이용해서 뭔가 액션을 할 수 있는 기능을 넣어주기는 했습니다. 하지만 기대했던 만큼의 이펙트는 부족했다는 느낌이었습니다. 아마도 필자가 바하를 경험한지 10년이 되어가서일지도 모르겠습니다. 3. 마이크 기능 뭐 크게 중요한 부분이 아닐수도 있지만 이벤트에서 마이크 기능을 지원합니다. 뭐랄까나. 쉽게 놓칠수 있는 부분이긴 하지만 DS의 기능을 이용해서 재미를 준 부분인거 같습니다. 4. 결론 플1 시절의 바하1을 정말로 잘 이식했습니다. ㅡㅡㅋ 너무 잘 이식해서 새로운 맛이 없다는 것이 이 게임의 단점이라면 단점일 것인거 같습니다. 하지만 나름대로 DS의 기능을 넣어보려고 노력했던 부분은 정말 가상한거 같습니다. DS의 바하를 느껴보고 싶다면 한번 해보는것도 좋겠지만 일단 바하1을 너무많이해서 지친 게이머라는 한번쯤 고민해볼 타이틀이라 생각합니다. 총론 현재는 성검전설DS를 즐길고 있습니다. 이 게임을 딱하고 첨에 보면 뭔가 GBA타이틀 느낌이 확듭니다. 대신 그래픽이 좀더 좋다는 느낌정도.. 아마도 이게 DS의 또다른 면이라고 느껴지더군요. GBA스타일의 게임도 가능하고 DS만의 장점을 살린 게임도 가능한게 DS인거 같습니다. 위에서 언급한 게임들만 보면 터치스크린을 메인 인터페이스로 혹은 보조 인터페이스로 쓰는 게임도 있고 화면 분할의 경우 두개 중 한군데른 보조 역할(지도, 정보화면등)으로 이용되는 것을 알수 있습니다. 그리고 터치스크린을 이용해서 하는 게임과 기존스타일의 게임간의 게임성과 게임요소에도 차이가 있는거 같습니다 이는 앞으로 DS전용 소프트들이 어떤식으로 발전할지 상상해 볼수 있는 부분이라 봅니다. 또한 게임을 개발하는 개발사나 기획자들이 얼마나 DS의 기능을 잘 이용하느냐에 따라서 다양한 형태의 게임소프트 개발도 가능하다는 것으로 생각할 수 있을 거 같습니다. 그리고 DS의 다양한 기능 MP3, 동영상 보기, 네트워크, 무선 인터넷, DMB 등 이미 나와 있거나 나올 예정들의 기능도 있기에 이를 이용하는 것도 앞으로 DS의 발전 방향에 기여할거라 봅니다. 쓰다보니 꽤 긴 글이 되었는데 읽어주셔서 감사합니다^^; |
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